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dota27.00更新日志:游戏机制篇

发布时间:2019-11-16

  dota2 7.00更新日志:游戏机制篇


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  大圣已经驾临

  寻求打上漂亮的一架,齐天大圣行走于树顶。只为从浓密的树叶中跃出,给敌人一场惊喜。唤出一帮猴子猴孙碾压对手,这个敏捷的魔术师陶醉在战场的混乱中,随时都会用他的金箍棒击碎所有逃跑的美梦。




  他会麻烦缠身完全是天性使然。

  齐天大圣天生顽劣...

  500年来,他被一座大山压得动弹不得。这座石头打造的监牢是由古神降下,为的是镇压他不成熟的暴乱。但是,跟故事里一样,齐天大圣是不死之身。他一直在等待。直到诸神前来,给了他一个改过的机会。他忍住了,接受了他们的任务,护送一名年轻的凡人长途跋涉,作为他重获自由的代价。从监禁中被释放后,悟空实现了他的誓言,获得了荣耀,跻身青睐他的众神。很快,他们发现,不是所有灵魂都会喜欢打坐冥思——齐天大圣渴望冒险和荣耀。是时候述说新的故事了。

 

       大圣技能:





        大圣至宝:


  重做经验

  达到12级所需的经验值与之前的11级相同(2级终极技能)

  达到18级所需的经验值与之前的16级相同(3级终极技能)

  达到25级所需的经验值与之前的23级相同

  8->13级的经验要求更加平滑,并且总是递增



  重做复活时间



  击杀赏金

  英雄被击杀后的金钱奖励从[110+连杀赏金+等级*9.9]改为[110+连杀赏金+等级*8]


  重做死亡损失金钱

  老:30x英雄等级

  新:100+财产总和/50

  范围金钱

  每个英雄的范围金钱已调整:

  老:

  1:150+6*等级

  2:100+5*等级

  3:40+4*等级

  4:25+3*等级

  5:20+3*等级

  新:

  1:140+5*等级

  2:70+4*等级

  3:35+3*等级

  4:25+2*等级

  5:20+1*等级



  

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